Приложение 1: Таблицы Сокровищ Таблица 84: Типы Сокровища СОКРОВИЩА В ЛОГОВИЩАХ
Тип сокровища Медь Серебро Платина или золото Electrum* Драг. камни Объекты искусства Волш Изделия
А 1,000-3,000 200-2,000 1,000-6,000 00-1,800 10-40 2-12 Любые 3
25% 30% 40% 35% 60% 50% 30%
B 1,000-6,000 1,000-3,000 200-2,000 100-1,000 1-8 1-4 Оружие, Доспехи
50% 25% 25% 25% 30% 20% 10%
C 1,000-10,000 1,000-6,000 - 100-600 1-6 1-3 Любые 2
20% 30% - 10% 25% 20% 10%
D 1,000-6,000 1,000-10,000 1,000-3,000 100-600 1-10 1-6 Любые 2 + 1 микстура
10% 15% 50% 15% 30% 25% 15%
E 1,000-6,000 1,000-10,000 1,000-4,000 300-1,800 1-12 1-6 Любые 3 + 1 свиток
5% 25% 25% 25% 15% 10% 25%
F - 3,000-18,000 1,000-6,000 1,000-4,000 2-20 1-8 Любые 5 кр. оружия
- 10% 40% 15% 20% 10% 30%
G - - 2,000-20,000 1,000-10,000 3-18 1-6 Любые 5
- - 50% 50% 30% 25% 35%
H 3,000-18,000 2,000-20,000 2,000-20,000 1,000-8,000 3-30 2-20 Любые 6
25% 40% 55% 40% 50% 50% 15%
I - - - 100-600 2-12 2-8 Любые 1
- - - 30% 55% 50% 15%

 

ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ И МАЛЕНЬКИЕ СОКРОВИЩА ЛОГОВИЩА

Тип сокровища Медь Серебро Платина или золото Electrum* Драг. камни Искусства Волш Изделия
J 3-24 - - - - - -
K - 3-18 - - - - -
L - - - 2-12 - - -
М - - 2-8 - - - -
N - - - 1-6 - - -
O 10-40 10-30 - - - - -
P - 10-60 - 1-20 - - -
Q - - - - 1-4 - -
R - - 2-20 10-60 2-8 1-3 -
S - - - - - - 1-8 микстур
T - - - - - - 1-4 свитков
U - - - - 2-16 1-6 Любые 1
- - - - 90% 80% 70%
V - - - - - - Любые 2
W - - 5-30 1-8 2-16 1-8 Любые 2
- - - - 60% 50% 60%
X - - - - - - Любые 2 микстуры
Y - - 200-1,200 - - - -
Z 100-300 100-400 100-600 100-400 1-6 2-12 Любые 3
- - - - 55% 50% 50%

* выбор ДАНЖОН МАСТЕРА

Чтобы использовать Таблицу 84, сначала находят строчку в описании монстра. В этом ряду каждая колонка показывает процентный шанс специфического типа сокровища и диапазон размера для этого специфического типа. Сокровища без внесенного в список процента автоматически представлены. Или выберите какое это специфическое сокровище (и его количество) или бросайте беспорядочно, чтобы определить результат.

Первая часть таблицы (письма A-I) показывает сокровища, которые найдены в логовищах и только. Это - большие сокровища, накопленные социальными существами (люди, орки, хобгоблины и т.д.) или существами, печально известными за размер их запасов сокровищ (особенно драконы).

Вторая часть списка таблицы дает вероятность, что это сокровище принадлежит интеллектуальным индивидуумам или может быть найдено в логовищах животного интеллекта или меньшего количества монстров. Эти сокровища маленькие. Одинокие существа редко несут большое количество наличных денег, в то время как невежественные редко делают усилие, чтобы собрать его. Когда индивидуум или варианты сокровища логовища, являющиеся большими чем обычно, несколько меньших описаний может быть внесено в список, чтобы создать полный больший запас.

Монеты

Когда сокровище найдено в форме монет, оно будет обычно помещаться в мешок или сохраняться в сундуках, если оно не было собрано невежественными монстрами. Монеты (независимо от металла) обычно весят 50 за фунт.

Драгоценные камни

Когда драгоценные камни найдены, определите ценность каждого драгоценного камня (или каждой группы драгоценных камней если имеется много существующий) по Таблице 85. Эта таблица показывает базовую ценность для каждого драгоценного камня и общего класса каждого камня с целью описания. Камни Неограненные, если найдены, имеют их базовую ценность, уменьшенную до 10% от внесенного в список количества.

Таблица 85: Таблица Драгоценных Камней

 
D100 Базовая оценка Класс
01-25 10 gp Декоративный
26-50 50 gp Полудрагоценный
51-70 100 gp Самоцвет
71-90 500 gp Драгоценный
91-99 1,000 gp Драгоценные камни
00 5,000 gp Драгоценные камни

Кроме того, имеется 10% шанс, что любой данный камень будет выше или ниже обычной ценности. (Предположите, что 10% камней, существующих в большой груде автоматически необычны.) Эти драгоценные камни могут быть изменены согласно Таблице 86.

Таблица 86: Изменения Драгоценного Камня

 
D6 Результат
1 Камень попадает в следующую категорию. Бросайте снова, игнорируя все результаты кроме 1*
2 Камень - двойная базовая ценность
3 Камень - 10-60% выше базовой ценности
4 Камень - 10-40% ниже базовой ценности
5 Камень - половина базовой ценности
6 Камень категорией ниже. Бросайте снова, игнорируя все результаты кроме 6. **

* Более чем 5,000 gp, базовая ценность камня удваивается каждый раз. Никакой камень не может стоить больше чем 100,000 gp.
** Ниже 10 gp, оценка уменьшена к 5 gp, 1 gp, 5 sp, 1 sp. Никакой камень не может стоить меньше чем 1 sp, и никакой камень не может уменьшатся больше чем на пять мест от начальной ценности.

Хотя вы можете выбирать описывать драгоценные камни исключительно их ценностью (" вы нашли 50 gp драгоценный камень "), большее количество аромата получено описанными камнями названием и цветом. Список ниже показывает существующие камни различных категорий и их описаний.

Декоративные Камни

Полудрагоценные Камни

Самоцветы

Драгоценные Камни

Объекты Искусства

Эта категория включает драгоценности, декоративные кубки, сложные шкатулки, прекрасный кристаллы и стекло, скульптуры, вырезания и все другие маленькие приукрашивания, которые делают жизнь более приятной и легкой. Ценность каждого должна быть определена по Таблице 87.

Таблица 87: Объекты Искусства

D100 Оценка
01-10 10-100 gp
11-25 30-180 gp
26-40 100-600 gp
41-50 100-1,000 gp
51-60 200-1,200 gp
61-70 300-1,800 gp
71-80 400-2,400 gp
81-85 500-3,000 gp
86-90 1,000-4,000 gp
91-95 1,000-6,000 gp
96-99 2,000-8,000 gp
00 2,000-12,000 gp

Данжон Мастер должен назвать каждое изделие, найденное героями, так как это помогает им представить в их умах то, что они нашли.